Oudenhooven ICT ontwikkelt op maat gemaakte software, educatieve simulaties en slimme energiesystemen voor onderwijsinstellingen, MKB en — eerlijk gezegd — vooral voor mensen die graag goed bouwwerk waarderen.
Een compact pakket dat we daadwerkelijk beheersen. Geen brede claims, wel diepe expertise op een paar gebieden waar we al jaren mee bezig zijn.
Van idee tot werkende prototype in 1–3 weken. Wij bouwen mee, ter plaatse als dat helpt. Geen rapporten, wel resultaat.
Interactieve trainingsgames, simulaties en e-learning tools. Standalone HTML, geen vendor lock-in.
Home Assistant automatiseringen, dynamische tarieven, EV-laden op zonnestroom. Wij gebruiken het zelf, dus we kennen de valkuilen.
Een selectie van recente projecten. Sommige opdrachtgevers zijn instituten van naam, andere zijn — minder formeel — familieleden.
Een interactieve, tweetalige (NL/EN) emergency response simulatie voor medewerkers van een hoger onderwijsinstituut. Standalone HTML, interactieve plattegrond, vier rollen, twee modi en een volledige internationalisatie-laag.
Home Assistant automatisering die de Peblar EV-charger aanstuurt op basis van zonnesurplus en ENTSO-E day-ahead prijzen. Push-notificaties bij extreem negatieve tarieven. Bespaart koffiegeld.
Educatief spel voor kinderen 4–8 jaar met mini-games rond dierverzorging in een safari-omgeving: voeren, wassen, koorts meten, ongedierte verwijderen. Touch-eerste UX gebouwd op de Pointer Events API.
Full-stack applicatie met Python FastAPI backend, Android frontend en zelfstandige webclient. Verbindt met Garmin Connect en biedt AI-coaching via Gemini of OpenAI.
Een Flappy Bird-stijl HTML5 canvas-game voor kinderen van 4–7 jaar. Geanimeerde sprite, fysica afgestemd op jonge spelers en alle assets als base64 geïntegreerd voor offline gebruik.
Nederlandstalige fashion-game voor 8-jarigen waarin spelers duurzame outfits samenstellen. Drag-and-drop dressing, sustainability scoring en jury-feedback. Modulair opgebouwd in meerdere bestanden.
Drie stappen. Geen verrassingen, geen scope creep, geen 80-pagina's-rapport-als-deliverable.
Samen brainstormen, vraagstuk scherpstellen, scope bepalen. Aan het einde van de dag weten we wat we gaan bouwen — en wat niet.
Wij bouwen, u krijgt regelmatig updates. Werkende versies in plaats van mockups. Bijsturen kan altijd, binnen redelijke grenzen.
Werkende oplossing, documentatie en een sessie waarin het team meegenomen wordt. Geen afhankelijkheid van ons, tenzij u dat zelf wilt.
Een compacte organisatie. Korte lijnen. Bij nader inzien: één lijn.
Begonnen vanuit nieuwsgierigheid, doorgegaan vanuit gewoonte. Werkt het liefst aan dingen die op het snijvlak van “leerzaam” en “leuk om te bouwen” liggen — en die uiteindelijk daadwerkelijk in gebruik komen.
Korte communicatielijnen.
Eén mail volstaat. We laten binnen een dag van ons horen — meestal sneller, want het is een korte loop tussen het mailaccount en de developer.